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Terramara coloca cada jogador no papel do chefe de um clã, vivendo em um vilarejo do norte da Itália em meados de 1.500 a.C. Em meio à evolução da Era do Bronze, será preciso caçar, colher e criar os itens enquanto corre contra o tempo
Essas vilas fundadas nesse período, todas acima do chão através de estacas, eram conhecidas como “Terramara”. No jogo, ainda será preciso sair delas para conhecer novas vilas enquanto desenvolve tecnologias e cria novos, e ainda mais úteis, artefatos. Ao final, quem tiver mais pontos se tornará o líder de Terramara.
Além do tabuleiro modular e rejogabilidade enorme, Terramara ainda aposta em uma mecânica de alocação de trabalhadores que obriga os jogadores a pensarem em estratégias futuras, já que seus trabalhadores podem ficar presos às rodadas futuras, diminuindo sua capacidade de ações.
Designers: Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto and Antonio Tinto
Artista: Michael Menzel
Numero de Jogadores: 2 – 4
Idade: 14+
Tempo de Partida: 120 minutos
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